Conclusão
O fato de termos realizado este trabalho e ter abordado conceitos como:
multimédia, tipos de media, de divulgação de conteúdos multimédia e de produtos
multimédia, de termos abordado a execução de uma representação digital de informação, de termos diferenciado hardware de software, entre outros, fez-nos aperceber ao que se refere, hoje em dia, quando se fala em multimédia e em que áreas empresariais são usadas aplicações multimédia.
Ao longo da pesquisa deparamos com o subsequente: actualmente, a
designação de multimédia é empregada frequentemente em vários contextos, como,
por exemplo, tecnologia multimédia, placa multimédia, rede multimédia, serviço
multimédia e produto multimédia. Como tal, resulta uma dificuldade acrescida na
definição do conceito de multimédia - no entanto, tal dificuldade foi superada.
Todos os objetivos aos quais nos propusemos foram cumpridos integralmente, tendo, para isso, conseguido: definir sucintamente “Multimédia”; apresentar os diversos tipos de media e classificá-los; diferenciar a maneira de se divulgar conteúdos multimédia, ou online ou offline, e quais as vantagens inerentes a cada uma das situações; diferenciar aplicações multimédia lineares de não lineares e reflectido acerca de quais as vantagens e desvantagens inerentes às mesmas; distinguir produtos multimédia (se são baseados em páginas ou baseados no tempo) e exemplificado cada um dos tipos de produtos; explicar a maneira como é feita a digitalização de grandezas analógicas e como é feita a codificação num sistema digital;
explicar de forma simples e bastante prática o que é hardware e software e descrito os diversos tipos de recursos hardware necessários a um sistema multimédia; complementar o trabalho com pesquisa relevante no âmbito dos variados conteúdos abordados neste trabalho.
Ao longo do desenvolvimento deste trabalho pudemos compreender como se
relacionam os conceitos acima mencionados e aprender algumas curiosidades como,
por exemplo: o conceito de Multimédia evoluiu ao longo do tempo, sendo
actualmente definido como uma simulação controlada por computador que inclui um
tipo de media estático e um tipo de media dinâmico; são exemplos de formatos de vídeo de alto débito: CCIR-601, Digital Composite Video, formatos CIF e formato Digital HDTV; a classificação dos media de acordo com a sua origem distingue-se em dois grupos: capturados e sintetizados. Atualmente existem variadas e abundantes áreas empresariais em que conteúdos multimédia são aplicados (entretenimento, comunicação social, educação, entre outras); a representação digital de informação naturalmente analógica é necessária uma vez que graças a ela é possível a utilização de programas que permitem armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media; a digitalização de um sinal compreende três fases: amostragem, quantização e codificação; as plotters ou traçadores de gráficos são dispositivos com uma finalidade semelhante à das impressoras, pois destinam-se à impressão de informação proveniente do computador. Estas destinam-se principalmente à impressão, com elevada precisão, dos desenhos de peças, dos projetos de habitações e dos desenhos de painéis publicitários, entre outras.
Gostamos muito de realizar este trabalho pois ficamos a conhecer os conceitos que “rodeiam” o vocábulo “Multimédia”. Este trabalho ajudou-nos a enriquecer o nosso conhecimento quer a nível tecnológico como a nível social e científico.
multimédia, tipos de media, de divulgação de conteúdos multimédia e de produtos
multimédia, de termos abordado a execução de uma representação digital de informação, de termos diferenciado hardware de software, entre outros, fez-nos aperceber ao que se refere, hoje em dia, quando se fala em multimédia e em que áreas empresariais são usadas aplicações multimédia.
Ao longo da pesquisa deparamos com o subsequente: actualmente, a
designação de multimédia é empregada frequentemente em vários contextos, como,
por exemplo, tecnologia multimédia, placa multimédia, rede multimédia, serviço
multimédia e produto multimédia. Como tal, resulta uma dificuldade acrescida na
definição do conceito de multimédia - no entanto, tal dificuldade foi superada.
Todos os objetivos aos quais nos propusemos foram cumpridos integralmente, tendo, para isso, conseguido: definir sucintamente “Multimédia”; apresentar os diversos tipos de media e classificá-los; diferenciar a maneira de se divulgar conteúdos multimédia, ou online ou offline, e quais as vantagens inerentes a cada uma das situações; diferenciar aplicações multimédia lineares de não lineares e reflectido acerca de quais as vantagens e desvantagens inerentes às mesmas; distinguir produtos multimédia (se são baseados em páginas ou baseados no tempo) e exemplificado cada um dos tipos de produtos; explicar a maneira como é feita a digitalização de grandezas analógicas e como é feita a codificação num sistema digital;
explicar de forma simples e bastante prática o que é hardware e software e descrito os diversos tipos de recursos hardware necessários a um sistema multimédia; complementar o trabalho com pesquisa relevante no âmbito dos variados conteúdos abordados neste trabalho.
Ao longo do desenvolvimento deste trabalho pudemos compreender como se
relacionam os conceitos acima mencionados e aprender algumas curiosidades como,
por exemplo: o conceito de Multimédia evoluiu ao longo do tempo, sendo
actualmente definido como uma simulação controlada por computador que inclui um
tipo de media estático e um tipo de media dinâmico; são exemplos de formatos de vídeo de alto débito: CCIR-601, Digital Composite Video, formatos CIF e formato Digital HDTV; a classificação dos media de acordo com a sua origem distingue-se em dois grupos: capturados e sintetizados. Atualmente existem variadas e abundantes áreas empresariais em que conteúdos multimédia são aplicados (entretenimento, comunicação social, educação, entre outras); a representação digital de informação naturalmente analógica é necessária uma vez que graças a ela é possível a utilização de programas que permitem armazenar, modificar, combinar e apresentar todos os tipos de media; a digitalização de um sinal compreende três fases: amostragem, quantização e codificação; as plotters ou traçadores de gráficos são dispositivos com uma finalidade semelhante à das impressoras, pois destinam-se à impressão de informação proveniente do computador. Estas destinam-se principalmente à impressão, com elevada precisão, dos desenhos de peças, dos projetos de habitações e dos desenhos de painéis publicitários, entre outras.
Gostamos muito de realizar este trabalho pois ficamos a conhecer os conceitos que “rodeiam” o vocábulo “Multimédia”. Este trabalho ajudou-nos a enriquecer o nosso conhecimento quer a nível tecnológico como a nível social e científico.