Tipos de média
Existem seis tipos de média que servem de base à
criação de sistemas e aplicações multimédia.
- Animações
- Áudio
- Gráficos
- Imagens
- Textos
- Vídeos
Animação
A animação corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vai sofrendo modificações ao longo do tempo.
Áudio
O áudio corresponde á reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital. O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinil. O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado nos computadores.
Som em formato digital
Som em formato analógico
Imagens e gráficos
As imagens e os gráficos podem ser considerados respetivamente do tipo bitmap e do tipo vetorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou, ainda, serem gerados no computador através da utilização de programas adequados.
Como diferença entre gráficos e imagens, verifica-se que:
a representação gráfica é muito mais compacta (ocupa menos espaço de armazenamento) do que a representação de imagem. Contudo, um gráfico demora mais tempo a ser apresentado do que uma imagem bitmap,pois o gráfico tem que ser convertido para imagem antes de ser possível apresentá-lo, ao passo que a imagem bitmap pode ser apresentada sem qualquer processamento.
Como diferença entre gráficos e imagens, verifica-se que:
a representação gráfica é muito mais compacta (ocupa menos espaço de armazenamento) do que a representação de imagem. Contudo, um gráfico demora mais tempo a ser apresentado do que uma imagem bitmap,pois o gráfico tem que ser convertido para imagem antes de ser possível apresentá-lo, ao passo que a imagem bitmap pode ser apresentada sem qualquer processamento.
Texto
O texto é o meio para transmitir informação essencial, portanto tem sido a forma dominante de interacção entre o Homem e o computador. Também é uma das principais formas da comunicação assíncrona, ou desfasada no tempo, entre seres humanos, que tem como exemplos os livros, os jornais, as revistas, as mensagens de SMS e o correio electrónico.
Vídeo
O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. Tal como o áudio, também o vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital.