Introdução
Foi sob a orientação da Professora de Aplicações Informáticas B, Maria José,que realizamos este trabalho intitulado: “Conceitos Básicos de Multimédia”. Ao longo deste trabalho vamos abordar seis vertentes fundamentais relacionadas à Multimédia: o conceito de Multimédia, os tipos de multimédia, o modo de divulgação de conteúdos de Multimédia, a linearidade e a não linearidade, tipos de produtos multimédia e tecnologias multimédia.
É na tecnologia que a Multimédia assenta. Graças à ela, a Multimédia pode ser experimentada. A utilização diversificada de diferentes meios, entre o emissor e receptor, para a divulgação da mensagem é, de maneira simples, o que significa a Multimédia. O objetivo deste trabalho é caraterizar os diferentes tipos de média existentes que podem ser combinados nos produtos multimédia; diferenciar modos de divulgação de produtos multimédia Online de Offline; estabelecer a diferença entre aplicações multimédia lineares e não lineares; distinguir produtos multimédia baseados em páginas de baseados no tempo; compreender como é feita a representação digital da informação e como é realizada a amostragem, a quantização e a codificação num sistema digital; enumerar os recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia mencionando algumas características elementares dos seus componentes e indicar as principais funções do software de captura, de edição e de reprodução dos vários tipos de media.
É na tecnologia que a Multimédia assenta. Graças à ela, a Multimédia pode ser experimentada. A utilização diversificada de diferentes meios, entre o emissor e receptor, para a divulgação da mensagem é, de maneira simples, o que significa a Multimédia. O objetivo deste trabalho é caraterizar os diferentes tipos de média existentes que podem ser combinados nos produtos multimédia; diferenciar modos de divulgação de produtos multimédia Online de Offline; estabelecer a diferença entre aplicações multimédia lineares e não lineares; distinguir produtos multimédia baseados em páginas de baseados no tempo; compreender como é feita a representação digital da informação e como é realizada a amostragem, a quantização e a codificação num sistema digital; enumerar os recursos de hardware necessários para a construção de um sistema multimédia mencionando algumas características elementares dos seus componentes e indicar as principais funções do software de captura, de edição e de reprodução dos vários tipos de media.